《鬼泣5》评测:卡普空11年后带来的华丽续作

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  前言

  在《鬼泣4》已经 ,卡普空曾推出过一款外传作《DMC鬼泣》让玩家们解馋。确实《DMC鬼泣》在外包团队的制作下有着还算不错的游戏品质,但它何必 卡普空本社出品,或者 游戏里还有着这一奇怪的设定,这让这款《DMC鬼泣》总是饱受争议。

  玩家真正愿意玩到的,还是动作天尊卡普空亲自制作的《鬼泣》续作,而《鬼泣5》的发售却距离前作已有了11年之久。

  从2018年的E3展会已经 刚结束,卡普空就为玩家们放出了不少游戏截图与宣传片,玩家们得以看完在全新的RE引擎下,更为酷炫的新作《鬼泣5》。

《鬼泣5》

  在新作里,每个玩家们熟悉的角色都会了更加真实的外貌,而这一神秘新角色的否认更是吊起了玩家们的胃口。

  《鬼泣5》让玩家们等待发售日的过程中,感受到了度日如年的真正含义。而在好不容易等到游戏解锁,迫不及待入手游玩已经 ,便会感受到这款游戏不到 给你白等。

  画质上的飞跃

  进入《鬼泣5》的游戏中,最直观的感受而是画质上的进化。游戏从标题界面已经 刚结束,而是全即时演算的画面,这是系列中前所未有的。

  游戏中的每个场景都会着相当多的细节,或者 随着流程推进,玩家还能看完各种有着不同风格的场景。

  凭借RE引擎,角色的动作与演出都更加的真实与自然。打斗时武器碰撞发出的火花、使用招式时自带的粒子效果,都为游戏的爽快感提升了另另一一两个层次。

每场战斗都相当酷炫

  游戏中所有的光影特效都恰到好处,不到 给人过于刺眼可能性过于杂乱的感受,有的而是视觉体验上的享受。

  不过在全即时演算的画面下,游戏还是暴露出了另另一一两个问題,那而是加载太过频繁了。玩家在进入游戏标题画面前要读条,进入主菜单要读条,进入关卡要读条,选择人物要读条,看完场动画要读条,到了过场动画已经 才会最后读一次条进入正式的游戏。

  本作确实不到 读条过慢的问題,但过于频繁的加载画面,还是在一定程度上影响了游戏的流畅度。

游戏中前要频繁加载

  尼禄的新机械手臂

  《鬼泣》系列的一大特点而是,愿意在战斗中消灭所有敌人何必 难,或者 愿意每次都打出高评价可不容易。

  《鬼泣5》继承了这一点,或者 本作还在原有的基础上,增加了动态音乐系统。玩家在战斗中获得的评价越高,背景音乐就更去掉 感,而爽快度也会加倍提升。

评价越高音乐越带感

  游戏中的基础战斗系统,除了在判定上有所不同之外,基本都和前作类似,或者 玩家不前要花不到 来太久时间在熟悉键位上。

  不过最值得一提的是,游戏中玩家可操作的三位主角的战斗系统。每位主角的操作与玩法都大不相同,而战斗体验都会着相当大的差别。

  尼禄是玩家们一已经 刚结束就能玩到的角色。在游戏发售已经 ,玩家们就了解到尼禄的恶魔手腕被折断了,取而代之的是新角色妮可为尼禄制造的,各式各样的机械手臂。

游戏中有 着极少量可选的机械手臂

  机械手臂是游戏中的另另一一两个关键系统,玩家总共可选十多种机械手臂,每种手臂的外型和能力也都会一样。

  哪几种手臂中,都会类似雷电爆炸这一攻击型的,都会类似时间停止这一辅助型的,而有的还可不可否 代替前作的恶魔手臂使出抓取与投技。

  最有趣的是预购中附带的特殊手臂特典,比如洛克人手臂,它可不可否 让尼禄发射洛克人子弹,或者 跳跃与死亡动作都变成洛克人的风格。

  玩家在游戏初期可不可否 装备四个机械手臂,后期可不可否 升级至8个机械手臂。玩家每个关卡都可不可否 选择携带不类似型的机械手臂进行搭配,合理利用哪几种手臂的能力可不可否 让当事人在战斗中更为流畅的进行连段。

玩家可不可否 自行搭配携带的机械手臂

  然而机械手臂的使用还是受到了一定限制的,玩家在使用机械手臂进行蓄力攻击、自爆,可能性是机械手臂被敌人打到时,机械手臂就会直接碎掉。

  或者 玩家在使用机械手臂时,还前要考虑使用的时机。而在不同的关卡中,应对不同的具体情况配置不同的机械手臂,两种也是两种有趣的玩法。

  除了机械手臂之外,尼禄原本枪与剑的招式还是非常充裕的,红刃系统也依旧保留了下来,前要玩家极少量练习去掌握。

本作依旧保留了红刃系统

  在游戏后期尼禄获得魔人化能力已经 ,恶魔手臂更是充裕了尼禄的可用的招式。自带的红刃系统,去掉 魔人化后的蓝拳系统,让尼禄成为了本作操作上限最高的角色。

  但丁与帅气的新武器

  在尼禄登场已经 ,自然也少不了系列主角但丁的亮相。但丁在本作中看起来可何必 年轻,或者 其一举一动还是讲究着帅气二字。

  但丁的玩法还是前作中的两种战斗风格、两种近战武器与两种枪械武器。在不同战斗风格与不同武器的组合中,玩家可不可否 玩出非常多的花样。

  在《鬼泣5》里,但丁有了两种新武器,其一而是“Dr.Faust”,帽子形状的枪械类武器。这一武器在初登场之时,已经 但丁表演了一段精彩的致敬MJ的舞蹈。

刷红魂利器Dr.Faust

  “Dr.Faust”的特殊效果是可不可否 消耗红魂攻击敌人,或者 在敌人身上夺取更多的红魂。这一武器可不可否 说是官方给玩家的两种刷魂措施,不过前要注意的是,使用这一武器时被敌人攻击语句,就会丢失极少量红魂,或者 玩家也都可不可否乱用这一武器。

  但丁的原本新武器而是摩托车形状的近战武器“Cavaliere”,这把武器刚一出场,已经 游戏的打击感达到了顶点。

  但丁每次挥舞“Cavaliere”时,这把武器都会发出摩托车轰鸣的声音,或者 都会在击中敌人时溅射出极少量的火花与血迹。

  “Cavaliere”有着极高的攻击和极大的攻击范围,确实挥舞起来稍显笨重,但使用这把武器时是相当爽快的。

Cavaliere可不可否 说是最带感的武器

  但丁的战斗系统玩法,而是爽快与帅气并存的原汁原味的《鬼泣》玩法,他无疑是本作中最好玩的一位主角。

  V独特的召唤玩法

  此外,本作还加入了一名神秘角色“V”。V自身的招式何必 多,另另一一两个是不到连段的普通攻击,不到用于处决空血的敌人;原本是不到 攻击力的念诗,可不可否 给当事人增加魔人槽。

  V的主要战斗措施前要依靠当事人的两只召唤兽,“Griffon”和“Shadow”。这两只召唤兽都会着单独的攻击按键,V可不可否 在远处操纵它们进行战斗。

V前要操纵召唤兽进行攻击

  在V的魔人槽达到3格已经 ,还可不可否 召唤强力的巨像“Nightmare”。 Nightmare是不受V操纵,会自主行动的召唤兽,会持续的消耗V的魔人槽。

  所有的召唤兽都可不可否 学习各种能力与招式,在Nightmare协会让V骑乘已经 ,玩家还可不可否 控制它使出攻击力极高的招式。

  除了Nightmare,另外两只召唤兽都会着单独的血条。Griffon和Shadow在战斗中被攻击也会受伤,一旦陷入空血具体情况就会无法战斗一段时间,玩家可不可否 选择操作V靠近它们加快回复强度。

  V是比较适合于新手玩家的角色,玩家大每种时间假使 考虑怎么才能 才能 闪避即可,而利用召唤兽进行攻击的操作措施也是非常有趣的。

召唤巨像可不可否 轻松获得S评价

  确实V都会一名战斗型的角色,但召唤兽的招式也都会着不错的打击感反馈。或者 在操纵Nightmare从天而降时,瞬间的高伤害都会给玩家大幅提升评价,玩起来也是非常爽的。

  首次可不可否 联机的《鬼泣》

  《鬼泣5》的三名主角有着不同的个性,不同的玩法,以及玩法上带来的不同乐趣,玩家在一周目的流程中即可体验到让我们都都歌词 的所有玩法。

  游戏的大每种关卡都会固定了玩家的可玩角色,而另这一关卡则是让玩家自选角色。在玩家自选角色的关卡中,玩家未选择的角色会通过网络匹配,让别的玩家在游戏中展现出来。

匹配的玩家名称会显示在屏幕上

  这而是本作中的联机系统,但确实这一联机系统并都会传统意义上的联机游玩,而它更类似于《生化危机6》后面 那种联网匹配系统。

  玩家在大多数的具体情况下,都而是看见匹配的另一名玩家在远处与怪物战斗,不到极少量的特殊场景才有共同战斗的可能性。

  本作的联网系统并都会另另一一两个关键系统,对匹配玩家的点赞而是到 不到 来太久用处,或者 它更像是本作的另另一一两个噱头。

大多数具体情况下都不到在远处看别人打

  虽说不到 ,能在独自游玩的过程中,看完远方的陌生玩家与当事人共同作战,还是有一丁点意思的。

  20关的爽快战斗体验

  《鬼泣5》有着20关的流程长度,每个关卡都会着相当多的主要内容与隐藏内容。不过和前作不同的是,本作撤出 了解谜的每种。

  本作将游戏的主要玩法倒进了战斗体验上,唯一还保留的解谜每种,只在但丁的其中另另一一两个关卡中有 所体现,或者 也是轻度的解谜。

唯一另另一一两个有轻度解谜的关卡

  游戏整体来说是比较精致的线性流程设计,游戏难度比起前作《鬼泣4》来稍微感觉要难这一,愿意获得全关卡的S评价,还是得要反复练习、不断尝试的。

  游戏对于新手玩家贴心的设计了自动连招模式,本作的自动连招比起前作来要更加的智能,新手玩家删剪可不可否 靠自动连招在低难度打出比较高的评价。

  本作也同样为硬核玩家设计了各种挑战性满满的成就与极高的难度,而愿意将本作白金更是困难。

愿意全关卡S可不容易

  总结

  《鬼泣5》相较于前作有着极大的进化,爽快的打击感、酷炫的动作与演出、充裕的可重复游玩内容,都能让玩家在游玩已经 大呼过瘾。

  游戏的完成度非常高,游戏性自然而是需要多说,对于热爱动作游戏的玩家而言,《鬼泣5》又怎能错过呢?